Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Помощь по конверту моделей
CJeyДата: Пятница, 02.09.2011, 14:46 | Сообщение # 211
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
kerya75, только куда ее кинуть....не нашел
 
kerya75Дата: Пятница, 02.09.2011, 14:56 | Сообщение # 212
Майор
Группа: M-A Team
Сообщений: 133
Статус: Offline
CJey, разберись в редакторе материалов какие у тебя слоты пустые, на кузове должно быть пусто без текстуры
 
$Вит@лиК$Дата: Суббота, 03.09.2011, 14:18 | Сообщение # 213
Дон
Группа: Администраторы
Сообщений: 1014
Статус: Offline
Quote (kerya75)
Сначал разберайся с текстурами во втарой занозе там по полигонам можно узнать какая текстура наложена а потом скидывай в первую

Если ты не знал это и в первой можно делать...



 
kerya75Дата: Суббота, 03.09.2011, 22:37 | Сообщение # 214
Майор
Группа: M-A Team
Сообщений: 133
Статус: Offline
Quote ($Вит@лиК$)
Если ты не знал это и в первой можно делать...

ЗНАЮ!!!!! ТОЛЬКО ВО ВТОРОЙ ЭТО НАМНОГО ПРОЩЕ!!!! МЕНЯ С САМОГО НАЧАЛА В ПЕРВОЙ ЗАНОЗЕ БЕСИТ "РЕДАКТОР МАТЕРИАЛОВ" ОДНИМ СВОИМ РАЗМЕРОМ ОКНА, А РАБОТА С МАТЕРЬЯЛАМИ В НЁМ .......(ЦЕНЗУРА) КАК ГОВОРИТСЯ "ПЕРВАЯ ОНА И ЕСТЬ ПЕРВАЯ"
ПРОСТА ТИПА КАК СОВЕТ МОЙ ПАРНЮ!!!!
Я В ЭТУ ТЕМУ БОЛЬШЕ НЕ ЗАЛЕЗУ! А ТО Я ТУТ ТУПЕЗЕНЬ ПОЛНЫЙ!!!
 
$Вит@лиК$Дата: Суббота, 03.09.2011, 23:01 | Сообщение # 215
Дон
Группа: Администраторы
Сообщений: 1014
Статус: Offline
kerya75, Какая разница сколько функций в первой сколько во второй,то что можно во второй сделать с текстурами Мафия сама игра под это не подточена а подточена под первую,в пример как в гта хром такой в мафии хрен сделаешь..


 
kerya75Дата: Суббота, 03.09.2011, 23:25 | Сообщение # 216
Майор
Группа: M-A Team
Сообщений: 133
Статус: Offline
$Вит@лиК$, ВИТАЛЬ! ДА ПРИ ЧЁМ ТУТ ХРОМ!!!! ЭТО ДА! ЕСТЕСТВЕНО ХРОМ ЛУЧШЕ В ПЕРВОЙ ДЕЛАТЬ! Я НАСЧЁТ РАЗБОРА ТЕКСТУР... УДОБНЕЙ ВО ВТОРОЙ! И ВРЕМЕНИ МНОГО НЕ ОТНИМАЕТ
ДА.. ВО ВТОРОЙ ЕСТЬ МИНУСЫ, ДА ОНА НЕ АДАПТИРОВАНА ПОД МАФУ.. ЭТО И НОВИЧЁК ПОЙМЁТ!
Я ТОЖЕ НАЧИНАЛ ЕСТЕСТВЕННО С ПЕРВОЙ... И НА ФОРУМАХ МНЕ ПОСТОЯННО ПОПАДАЛИСЬ СОВЕТЫ НАЧИНАТЬ ДЕЛАТЬ ВО ВТОРОЙ! Я ПОПРОБОВАЛ! И ЭТО ТАК! НУ И ЕСТЕСТВЕННО ПО НЕКОТОРЫМ НЮАНСАМ БЕЗ ПЕРВОЙ НИ КУДА!!!!! РАЗГОВОР БЫЛ ПО ТЕКСТУРАМ!
ПРОСТО Я КАК БЫ ПОСОВЕТОВАЛ ПАРНЮ КАК УДОБНЕЙ, А ТАМ ДЕЛО ЕГО....
 
$Вит@лиК$Дата: Суббота, 03.09.2011, 23:29 | Сообщение # 217
Дон
Группа: Администраторы
Сообщений: 1014
Статус: Offline
kerya75, Да не кричи ты так happy я и обычным шрифтом пойму,я начинал в первой и большинство функций догонял сам сидел и тыкал что да как.Во второй не пробывал.Вот я делаю конверт из форзы,что там сложного в пример , текстур не много (самих файлов) есть объект,меред этим загружаешь все эти текстуры и текстуришь деталь и всё,я так делаю и не это не долго,я наоборот люблю возиться в занозе с этими всеми вещами...


 
kerya75Дата: Суббота, 03.09.2011, 23:57 | Сообщение # 218
Майор
Группа: M-A Team
Сообщений: 133
Статус: Offline
$Вит@лиК$, biggrin и я методом тыка начинал без туториалов... про них я узнал когда уже первый конверт сделал biggrin biggrin
Ладно... разговор о пустом... тебе удобно всё в первой делать, мне начинать делать во втарой.
У меня к тебе вопросы будут.... по дверным разьёмам на скании.
P.S. Когда Олег сделает фильтр в вторую мафу. Тебе придётся полюбить вторую занозу biggrin biggrin biggrin biggrin biggrin
 
denverДата: Воскресенье, 04.09.2011, 00:06 | Сообщение # 219
Лейтенант
Группа: Заблокированные
Сообщений: 54
Статус: Offline
kerya75, а он будет делать фильтр на мафию2?
 
$Вит@лиК$Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 00:08 | Сообщение # 220
Дон
Группа: Администраторы
Сообщений: 1014
Статус: Offline
kerya75, Ну согласен,спору нет..Я тогда наверн сразу на вторую переключюсь,так как там и графа лучше и всё остальное... happy


 
kerya75Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 00:15 | Сообщение # 221
Майор
Группа: M-A Team
Сообщений: 133
Статус: Offline
$Вит@лиК$, мне твои совет нужны будут... по дверным проёмам wink
У меня по этой теме приборы по нулям smile
 
zekДата: Вторник, 20.09.2011, 22:28 | Сообщение # 222
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 116
Статус: Offline
Ребят, а можно как то узнать какая конкретно текстура на какую деталь наложена? А то если перемещаешь из общей папки в папку моделс-все пути текстур к модели сбиваются и надо все с 0 перетекстуривать всю модель.. Как это все побыстрее решить можно?

ЗЫ Мне еще пригодятся названия моделей остовов и теней;)
 
$Вит@лиК$Дата: Среда, 21.09.2011, 10:44 | Сообщение # 223
Дон
Группа: Администраторы
Сообщений: 1014
Статус: Offline
zek,Можно так выдели деталь в гранях ,выдели одну грань детали,потом поверхность>меппинг>назначит/редактиовать и в окна в каком нибуть вид_меппер сделай там покажет какая текстура лежит на объекте..


 
zekДата: Среда, 21.09.2011, 13:42 | Сообщение # 224
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 116
Статус: Offline
Ну так замучаешься.... Однако одно из средств.. Не знаю как я раньше не допер до этого! Спасибо Виталь)
 
vorbobrovДата: Пятница, 23.09.2011, 18:53 | Сообщение # 225
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 156
Статус: Offline
Подскажите пожалуйста как иожно поставить на место эту текстуру на передних фарах :
.


Сообщение отредактировал vorbobrov - Пятница, 23.09.2011, 18:53
 
Поиск:

Mafia-auto © 2011-2012